Science-Fiction-Pen-and-Paper-Rollenspiel

CLANSMAN

Dein Clan. Dein Schiff. Dein Weg durch das Sonnensystem.

Im Jahr 2130 erstreckt sich die Zivilisation von der Erde bis in den Asteroidengürtel. Fremde Völker, künstliche Intelligenzen, Energetik und revolutionäre Technologien haben das Leben für immer verändert.

2130 Zeit der Handlung
4 Spielbare Völker
W6 Würfelsystem
1 Clan Eine gemeinsame Geschichte
Willkommen im 22. Jahrhundert

Eine neue Zeit hat begonnen.

Im Jahr 2081 strandete ein gewaltiges fremdes Raumschiff in der Nähe der Erde. An Bord befanden sich drei bislang unbekannte Völker: die wissenschaftlich geprägten Ashedu, die leidenschaftlichen und traditionsbewussten Ocari sowie die technikverbundenen Trun.

Ihre Ankunft veränderte die Geschichte der Menschheit. Neue Antriebssysteme, fortschrittliche Werkstoffe, künstliche Lebensformen und die geheimnisvollen Lebensbäume ermöglichten Entwicklungen, die zuvor undenkbar erschienen.

Der Mars wurde zu einer bewohnbaren Welt. Auf dem Mond entstanden gewaltige Städte. Raumstationen und Bergbauanlagen erschlossen die Rohstoffe des Asteroidengürtels.

Gleichzeitig mehren sich Gerüchte über das äußere Sonnensystem. Ungeklärte Beobachtungen und widersprüchliche Berichte lassen vermuten, dass sich jenseits des Asteroidengürtels etwas befindet.

Niemand weiß, was dort draußen wartet.

Und die Trun schweigen.

Das Rollenspiel

Erschaffe deinen eigenen Weg.

CLANSMAN ist ein Science-Fiction-Pen-and-Paper- Rollenspiel über Gemeinschaft, Freiheit und das Überleben zwischen den Welten. Du verkörperst einen Bewohner des 22. Jahrhunderts und schreibst gemeinsam mit deinem Clan eine eigene Geschichte.

01 / VÖLKER

Menschen und fremde Kulturen

Spiele einen Menschen, Ashedu, Ocari oder Trun. Jedes Volk besitzt eine eigene Kultur, Geschichte und Sicht auf Wissenschaft und Gemeinschaft.

02 / ENERGETIK

Wissenschaft statt Magie

Energetiker manipulieren vorhandene Energie. Sie können heilen, schützen, Materie beeinflussen oder zerstörerische Kräfte entfesseln.

03 / KI

Künstliche Begleiter

Künstliche Intelligenzen steuern Fahrzeuge, analysieren Daten und begleiten ihre Wirte. Manche besitzen ein eigenes Bewusstsein und eigene Ziele.

04 / ENERGENTECHNIK

Verändere deinen Körper

Lebensbaumtechnologie kann Körperteile regenerieren, Organe ersetzen und neue biologische Fähigkeiten erschaffen.

05 / TECHNIK

Schiffe, Bots und Mechs

Raumschiffe sind Transportmittel, Arbeitsplatz und Heimat. Bots, Androiden und Mechs unterstützen bei Arbeit, Forschung und Kampf.

06 / CHARAKTERE

Deine Entscheidungen zählen

Volk, Herkunft, Fertigkeiten, Vor- und Nachteile, Ausrüstung und Beziehungen bestimmen, wer dein Charakter ist.

Das Herz des Spiels

Im Weltraum überlebt niemand allein. Dein Clan ist deine Familie.

Schutz und Gemeinschaft

Ein Clan ist Besatzung, Arbeitsgemeinschaft, Schutzbund und Ersatzfamilie zugleich. Seine Mitglieder teilen Ressourcen, Risiken und Erfolge.

Gemeinsame Entwicklung

Euer Clan kann mit einem alten Frachtschiff beginnen und zu einer mächtigen Organisation mit eigenen Schiffen, Stationen und politischen Verbindungen heranwachsen.

Loyalität

Die Zugehörigkeit zu einem Clan ist eine Entscheidung fürs Leben. Loyalität wird belohnt. Verrat wird nicht vergessen.

Freiheit

Ihr entscheidet selbst, welche Aufträge ihr annehmt, wem ihr vertraut und welche Grenzen euer Clan niemals überschreiten wird.

Eure Geschichten

Was wird euer Clan tun?

Vielleicht beginnt eure Geschichte mit einem kleinen Raumschiff, wenig Geld und einem scheinbar einfachen Auftrag. Was daraus entsteht, liegt in euren Händen.

01

Fracht und Transport

Befördert wertvolle Waren zwischen Erde, Mond, Mars und den Stationen des Asteroidengürtels.

02

Bergbau und Bergung

Sucht Rohstoffe, bergt verlorene Schiffe oder untersucht verlassene Anlagen.

03

Schutz und Kopfgeldjagd

Beschützt Siedler, jagt Piraten und stellt euch den Gefahren interplanetarer Handelsrouten.

04

Forschung und Erkundung

Untersucht unbekannte Phänomene und folgt den Gerüchten aus dem äußeren Sonnensystem.

05

Politik und Intrigen

Arbeitet für Staaten, Konzerne und Organisationen oder geratet zwischen rivalisierende Machtblöcke.

06

Besiedlung der Venus

Werdet Teil eines Vorhabens, das die Zukunft aller Bewohner des Sonnensystems verändern könnte.

Werde ein CLANSMAN

Eure Geschichte beginnt hier.

Zwischen Erde, Mars, Mond und den Stationen des Asteroidengürtels warten Aufträge, Gefahren und Möglichkeiten.

Dein Clan. Deine Entscheidungen. Eure Zukunft.
Zurück zum Anfang
Die vollständige Homepage befindet sich im Aufbau